0x4000a963 <_dl_runtime_resolve+3>:     movl   0x10(%esp,1),%edx
0x4000a967 <_dl_runtime_resolve+7>:     movl   0xc(%esp,1),%eax
0x4000a96b <_dl_runtime_resolve+11>:    call   0x4000a740 

  指令xchgl %eax,(%esp,1)将printf的地址放入栈顶。最精彩的一条指令当属ret $0×8,它将栈顶元素即printf的地址弹出至程序计数器PC,作为下一条将执行的指令地址,同时,清除堆栈中的0×10和0×8049560。此时堆栈中的情形,就如同直接调用了printf函数,似乎什么都没发生过。

  此外还做了一件重要的工作,就是把前面提到的addr2替换为printf的地址。从而当再次调用printf时jmp *addr1就直接将程序定位到printf,不需要再次加载库libc.so了。

  不知道我说清楚了没有,感觉说的很乱,文字也很乱。:-)

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没啥好说的,只是要注意防止m = (r + l) / 2;时m会发生上溢。

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template <class T>
int BSearch(T *a, size_t n, T v)
{
    assert(a != NULL && n > 0); //! a == NULL || n <= 0 就坏了:-(
    size_t l = 0,
           r = n -1,
           m = l + (r - l) / 2; //! 勿用m=(l+r)/2;
    while(l <= r)
    {
        if(a[m] == v)
            return (int)m;
        else if(a[m] < v)
            l = m + 1;
        else
            r = m - 1;
    }
    return -1;
}
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convert是imagemagick软件包中的一个命令。它可以读取、转换、写入多种格式的图片。图片切割、颜色替换、各种效果的应用,图片的旋转、组合,文本,直线,多边形,椭圆,曲线,附加到图片伸展旋转。这里介绍几个简单的命令,具体的用法请参考man手册或者其官方网站。在Ubuntu中用命令

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sudo apt-get install imagemagick

来安装,windows下的使用可以到官方网站下载。

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归并排序算法(mergesort)是将一个序列划分为同样大小的两个子序列,然后对两个子序列分别进行排序,最后进行合并操作,将两个子序列合成有序的序列。在合成的过程中,一般的实现都需要开辟一块与原序列大小相同的空间,以进行合并操作。这里介绍一种不需要开辟新的空间就可以进行归并操作的原地归并算法。代码来说事儿:

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//~ 原地归并
while(l < r && r < size) //~ 核心算法
{
	while(v[l] <= v[r] && l < r) ++l; //~ 找到左面第一个比v[r]大的v[l]
	size_t to_mv = 0; //~ 计数器
	while(v[r] < v[l] && r < size) ++r, ++to_mv; //~ 右侧找到to_mv个比v[l]小的数
	Exchange(v+l, r-l-to_mv, r-l);//~ 将此to_mv个数移到v[l]前面
	l += to_mv; //~ 改变l,继续下一轮循环
}//~ l >-r 或者 r >= size时归并结束
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生产者-消费者问题:

生产者-消费者问题是经典的同步问题,它描述一组生产者进程(线程)向一组消费者进程(线程)提供消息。它们共享一个有界的缓冲池,生产者向其中投放消息,消费者从中取得消息。生产者-消费者问题是许多具体问题中进程(线程)合作的一个很好的抽象。假定缓冲区中有N个位置,每个位置存放一个消息。当缓冲区未满时,生产者可以投入一个消息,否则该进程(线程)阻塞,直到缓冲区内有空位可放;当缓冲区非空时,消费者可以从中取得一个消息,否则该进程(线程)阻塞,直到缓冲区内有消息可取。

为了模拟这一过程,首先需要设置一个大小为N的缓冲区。修改缓冲区时,需要同步各个进程(线程)以免发生错误(向满的缓冲区投放消息或者从空缓冲区内取出消息)。为此,需要设置两个信号量empty和full用以标识缓冲区中空位数和消息数。另外还需要一个互斥锁mutex以互斥地修改缓冲区。为了便于测试,这里缓冲区的大小设置为5,实际情况下,应该尽量大些,以免生产者和消费者相互等待。

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  1. 减少pthread_cond_signal和sem_post的调用,只在有必要的时候调用;
  2. 尽量避免pthread_mutex进入竞争态。增大消息队列的大小,可以有效减少竞态条件的出现。

/*
* 此处循环判断的原因如下:假设2个线程在getq阻塞,然后两者都被激活,
* 而其中一个线程运行比较块,快速消耗了2个数据,
* 另一个线程醒来的时候已经没有新数据可以消耗了。
* 另一点,man pthread_cond_wait可以看到,
* 该函数可以被信号中断返回,此时返回EINTR。
* 为避免以上任何一点,都必须醒来后再次判断睡眠条件。
* 更正:pthread_cond_wait是信号安全的系统调用,不会被信号中断。
*/

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默认情况下,ubuntu终端的复制、粘贴快捷键是Ctrl+P、Ctrl+V,但ctrl+C、Ctrl+V已经习惯了,总是需要重新设置一下。这在9.04以前一直没出过什么问题,复制和中断程序也没有发生冲突。但9.04就不行了,想终止程序时Ctrl+C一点反应都没有,想必是按键冲突了吧,但平时也懒得去改,今天调的一个程序里面用到了条件变量和互斥锁(mutex),总是发生死锁,只好现Ctrl+Z暂停到后台,然后再kill %1才能将其终止。到后来实在忍不了了!stty -a查看了一下,和^C关联是intr,stty intr ^X把终止键绑定到Ctrl+X上了,剪切是很少用的。

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表明看来似乎合情合理,由于C++的多态特性,允许我们将一个子类地址赋给父类型的指针pb,释放对象时理所当然的对pb进行delete。但,在程序运行时,并没有输出M destructed…,即D::m的析构函数没有被调用,而m的析构函数是需要D::~D()来调用的,所以子类D的析构函数也没有被调用。这是很容易理解的,因为父类的析构函数不是virtual的。由此,我们得出结论,用来继承的父类的析构函数总应该是virtual的,除非你确定它绝对不会被用于多态。关于这一点,《Effective C++》里面已经讲到了。

除了上面的问题,我们还应该关心的是,尽管析构函数没有被调用,那M::i的空间被释放了吗?It’s a question!由于析构函数没有被调用,那么释放M::i的任务就完全落在了delete身上的了,那么delete做到了吗?It’s a very question!这又回到了上一篇日志中所描述的问题上了。我的观点是delete做到了它应该做的事情,它只负责释放当初new申请的空间,即对象本身,至于对象里面是否有动态申请的内存,那就不是delete而是对象析构函数自己的工作了。

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int
main()
{
	pthread_mutex_init(&mutex, NULL); //~ 初始化互斥锁mutex
	pthread_t thread_id;
	void *exit_status;
	pthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL); //~ 创建新线程
	for(int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		usleep(10000); //~ 延时10ms
		//~ 访问共享数据
		pthread_mutex_lock(&mutex);
		cout<<share<<endl;
		pthread_mutex_unlock(&mutex);
	}
	pthread_join(thread_id, &exit_status); //~ 等待线程结束
	pthread_mutex_destroy(&mutex); //~ 销毁互斥锁
	return 0;
}
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源码之前,了无秘密。

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//~ demo.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <streambuf>
using namespace std;
//~ 测试代码 :)
int main()
{
	ifstream in("demo.cpp");
	char buffer[4096]="original content in this buffer";
	cout<<buffer<<endl;
	streambuf * ptrbuff = in.rdbuf(); //~ 将streambuf与文件句柄关联
	ptrbuf->pubsetbuf(bufer, 4096); //~ 设置缓冲区,即设置in的缓冲区
	cout<<buffer<<endl; //~ 此时bufer里面的内容还是original content in this buffer
	string str;
	in>>str; //~ 真正要输入时bufer才被填充为in的内容
	cout<<str<<endl;
	cout<<buffer<<endl;
	return 0;
}

另外,还有一个filebuf,用法相近。看了很多C++方面的书,从来没有那本书对I/O流做过详细的介绍。C里面有setbuf可以修改缓冲区,但我在fstream里面却没看到这么个setbuf,rdbuf倒是有一个,它返回streambuf类型的指针。搜索streambuf的用法,无果,MSDN里面看到streambuf有一个setbuf的成员,甚喜。编译器说,setbuf是私有的,再看MSDN,还有一个pubsetbuf,哟西!

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