关联式容器associative container:
被插入的元素并没有一个固定的位置。这不仅是指操作者可能更改其中元素的位置,还有可能——每当新插入一个元素时,容器都会自动的按照某种排序规则将新来的元素放置在合适的位置。也即,这种容器内元素的排列顺序由容器自己的排序规则决定,操作者无能为力。
Set(multiset)
| |->名称----->set |->个性 | |------> ①set的底层实现是基于平衡二叉树的(当然标准书中并没有这么规定) | |------> ②由于关联式容器是顺序的,那么set就不允许对其中的元素作直接的修改,否则所谓的关联式将不再关联——容器中的元素已经不再符合某种顺序了。 | |------> ③set的排序规则有两种确定方式,一是采用模板参数,一是采用构造参数。前者使得排序规则成为set类型的一部分(在对整个容器作比较等运算的时候,这个是比需的);后者仅在构造一个实例对像的时候用到,但其类型不会改变(虽然排序规则发生了变化),此处的排序规则通常比模板参数中的规则具有更高的优先级。 | |------> ④由于STL基本上采用的是reference语义,故要求其元素必须具备assignable,copyable,comparable。 | |->陷阱 | |------> ①insert和erase的参数类型不一样的时候其返回的类型也是不一样的。对于set而言,insert(value)会返回一个pair(pos,bool),而insert(pos)则同样返回一个iterator的pos;erase(value)会返回被删除元素的个数,而erase(pos)则不会返回任何东西,它实际上是一个过程式的成员函数。 | |------> ②两个set容器的比较是按照字典的方式进行的。但一定要注意,比较的两个set容器必须要具有相同的类型,特别是在模板参数中给出了排序规则参数的时候,就得注意这些参数是否一致——该参数同样决定着你所用的set的类型。 | |->说明----->multiset与set的用法基本一样,不同的是它允许出现相同的值得元素。 | |->Type----->class |->Include--->|->Define---->set |->Sub | |------>constructor | |->default,copy,assignmet |->Fun |------>NoModify operate | |->.size() .max_size() .empty() (各种compare operator) |------>seek operator | |->.count(elem) .find(elem) .lower_bound(elem) .upper_bound(elem) | .equal_range(elem) |------>iterator | |->.begin() .end() .rbegin() .rend() |------>add&del |->.insert(elem) .insert(pos,elem) .insert(beg,end) |->.erase(elem) .erase(pos) .erase(beg,end) .clear()
Map(mulitmap)
| |->名称----->map |->个性 | |------> ①map与set的最大区别在于map是一种特殊的set,它的所有元素都是pair| |------> ②map最大的特性在于map提供了下标subscript操作的能力,你可以向数组一样操作map[key]来引用相应的值。这个除了方便以外同样也是问题的根源。 | |------> ③几乎所有针对map的操作都是基于key的。比如,排序就是通过比较key来进行的。 | |------> ④对于set成立的操作在map中基本上都成立 S | |->陷阱 | |------> ①如果你采用了这样的语句erase(pos)——其中的pos是个iterator,那么最好不要在对该pos最任何操作,应为erase(pos)已经将这个pos删除了,此后任何关于pos的操作都视为定义的。这种情况要是发生在for循环中,for(pos=.begin(),pos!=.end(),pos++)就能解决问题了。 | |------> ②假设代码中有这样的语句,cout<
你好!除了代码,此处没有多少原创之物,皆为本人搜集、整理、总结之记录与心得,欢迎转载分享!转载时请尽量注明出处,将不胜感激。祝你健康、快乐!
有部分文字显示到外面,看不见了……
额,那你看源代码吧,哈哈哈!